Todavía me acuerdo de la sensación de abrir la caja de un juego nuevo. Ese olorcito a plástico, el manual (cuando existían los manuales), el disco brillante que ponías en la consola con un cuidado casi religioso. Mi estantería de juegos era mi orgullo, mi pequeño museo personal. Y por eso, cuando leí la noticia el pasado 1 de julio, se me revolvió algo por dentro que va más allá de lo racional.

Porque sí, pasó lo que llevábamos años temiendo: Sony confirmó que, a partir de enero de 2028, dejará de producir versiones en disco de todos los nuevos juegos que lleguen a PlayStation. El futuro sin formato físico ya no es una posibilidad: tiene fecha. 

Siéntate, que esto da para largo. Te cuento qué anunciaron exactamente, por qué lo hicieron, cómo explotó internet, y mi opinión sincera de jugador de toda la vida.

Qué fue exactamente lo que anunció Sony

Vamos a los hechos primero, sin drama. El 1 de julio de 2026, Sony soltó la bomba: desde enero de 2028, ningún juego nuevo de PlayStation saldrá en disco. Se acabaron las ediciones físicas para todo lo que se lance a partir de esa fecha. Los juegos lanzados antes de enero de 2028 seguirán estando disponibles en formato de disco, así que tu colección actual no desaparece, pero de ahí en adelante, todo será descarga digital. 

¿La justificación oficial? La compañía explica que la medida responde a la evolución de las preferencias de los consumidores y al peso creciente de las ventas digitales frente al soporte físico. En cristiano: "ustedes ya casi no compran discos, así que dejamos de fabricarlos".

Y como si fuera poco, el anuncio vino con un segundo golpe que a muchos nos dolió igual o más: Sony anunció también el cierre definitivo de PlayStation Store para PS3 y PS Vita. El proceso comenzará en agosto de 2026 en mercados selectos de Centroamérica, se extenderá al resto de Latinoamérica y Medio Oriente a finales del año, y el cierre global concluirá en julio de 2027. Si tienes juegos pendientes de comprar en esas consolas, el reloj ya está corriendo. Eso sí, aclararon que podrás seguir descargando lo que ya compraste. 

Los números que Sony tiene sobre la mesa (y que duelen admitir)

Aquí viene la parte incómoda para los que amamos el formato físico, y te la cuento porque este blog no está para vender humo: los datos le dan la razón comercial a Sony, y por mucho.

Según el analista Mat Piscatella, de Circana, solo siete juegos de PS5 vendieron más de 100,000 copias físicas en Estados Unidos durante 2026. Siete. En todo un año. Lanzamientos gigantes como EA Sports FC 26 y Crimson Desert vendieron menos del 20% de sus copias en disco, y hasta el caso más favorable al formato físico, Ghost of Yotei, tuvo un 65% de ventas digitales.

Y el contexto general no ayuda: el 78% de las ventas de juegos en 2025 fueron digitales. Además, la puntilla llegó días antes del anuncio: Rockstar y Take-Two confirmaron que GTA 6, el lanzamiento más esperado de la década, llegará únicamente en formato digital el 19 de noviembre. Cuando hasta GTA abandona el disco, la industria entera está mandando un mensaje. 

¿Significa esto que Sony tiene razón? Espérate, que ahora viene la otra cara de la moneda.

Internet explotó (y con razones de peso)

La reacción fue un incendio de proporciones épicas, y no solo de jugadores enojados en Twitter.

Empezando por la voz más grande de todas: Hideo Kojima no se mordió la lengua y cargó contra Sony, advirtiendo que "el futuro empeorará". Cuando el creador de Metal Gear y Death Stranding, alguien que trabaja codo a codo con PlayStation, te dice eso públicamente... algo huele mal. 

Las cadenas de tiendas tampoco se quedaron calladas, y el comunicado de GAME España me parece de lo mejor que se escribió esos días: "Cada vez que desaparece una edición física, perdemos la LIBERTAD de disfrutar nuestra afición tal y como queremos: la posibilidad de prestar un juego a un amigo, de revenderlo, de coleccionarlo, de conservarlo o simplemente elegir dónde o cómo lo compramos, sin monopolios". Lanzaron hasta el hashtag #GamersUnidos. 

¿Los jugadores? Una encuesta relámpago de IGN dejó un dato demoledor: el 90% de los lectores no apoya un futuro completamente digital. Noventa por ciento. Y hasta las marcas ajenas al gaming se apuntaron a la burla: Domino's Pizza UK anunció pizzas "solo digitales" para reírse de Sony, y KFC se sumó con su propio sarcasmo. Cuando las cadenas de comida rápida te están trolleando, la crisis de imagen es seria. 

Incluso desde dentro de la industria reconocen el precio a pagar: Masami Yamamoto, de Shueisha Games, explicó que sin discos los estudios ganan mes y medio más de desarrollo, pero a costa de cargarse el mercado de segunda mano. Ahí está el detalle que a los de arriba no les quita el sueño, pero a nosotros sí: adiós a vender tu juego terminado para financiar el siguiente, adiós a los juegos usados baratos, adiós a prestárselo al amigo.

El problema de fondo: lo digital no es tuyo (y Sony lo demostró)

Y aquí llegamos a lo que, en mi opinión, es el corazón de toda esta polémica. No es nostalgia de coleccionista, es una cuestión de propiedad.

El momento no pudo ser más irónico: el anuncio llegó justo cuando la propia Sony demostró, retirando más de 500 películas de su tienda digital, que los usuarios no poseemos los productos digitales que compramos. Solo compramos el permiso de las empresas para usarlo durante un tiempo indefinido que termina cuando ellas deciden.

Déjame que te lo traduzca con un ejemplo que ya vivimos: pagas 80 dólares por un juego digital hoy, y si mañana la empresa decide que esa licencia ya no vale, te lo pueden borrar (pregúntenles a los jugadores de The Crew, que vieron su juego desaparecer). Con el disco en tu estantería, eso no pasa. Podías vender tu PS2 hoy con sus juegos y funcionan. ¿Tu biblioteca digital de PS5 en 20 años? Nadie te lo garantiza.

Por eso hay hasta movimiento político: algunos legisladores ya cuestionan el posible monopolio de precios en PlayStation Store. Porque cuando la única tienda donde puedes comprar juegos de PlayStation es... de PlayStation, ¿quién controla los precios? Exacto. Y si te has fijado, los juegos digitales casi nunca bajan de precio como bajaban los discos en oferta de tienda. 

¿Hay marcha atrás? Mi lectura honesta

Te voy a dar mi opinión sin filtro, aunque duela: no creo que Sony recule, y los datos me respaldan. Con esas ventas físicas tan bajas, la compañía probablemente apostará a que la polémica pierda fuerza con el tiempo. Es la jugada clásica: aguantar el chaparrón de semanas y dejar que el ciclo de noticias pase. Hasta su infraestructura apunta en esa dirección: la gran fábrica de discos de Sony ya se prepara para otro futuro fabricando microlentes ópticas. Cuando reconviertes la fábrica, no estás pensando en volver.

¿Me gusta? Para nada. Como jugador latinoamericano, además, me preocupa el doble: en nuestra región el internet no siempre acompaña descargas de 100+ GB, el mercado de usados es la puerta de entrada al gaming para muchísima gente, y los precios digitales sin competencia nos golpean más fuerte que a nadie.

Bueno, ¿y qué hacemos los jugadores?

Tres consejos prácticos que yo mismo estoy aplicando. Primero: si eres coleccionista o valoras la propiedad real, estos próximos meses hasta enero de 2028 son la última ventana para comprar en físico los juegos que ames; elige bien y complétala. Segundo: si tienes PS3 o Vita, revisa YA qué quieres comprar de sus tiendas digitales, porque en nuestra región los cierres empiezan primero que en el resto del mundo. Y tercero: en PC, considera tiendas como GOG donde los juegos son tuyos sin DRM; es de las pocas trincheras que quedan de la propiedad real.

El disco se muere, y no porque nadie lo haya asesinado a traición: lo dejamos morir entre todos, compra digital a compra digital, por comodidad. Yo el primero, lo confieso. Pero una cosa es que muera... y otra muy distinta es que no tengamos derecho a hacer ruido por todo lo que perdemos con él.

¿Y tú de qué lado estás? ¿Team disco hasta el final o ya te habías pasado al digital hace años? Te leo en los comentarios, que este debate está para largo.